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Kubernetes Endpoints Controller的源码解析

Kubernetes是一个开源的容器编排系统,它可以自动化部署、扩展和管理容器化应用程序,在Kubernetes中,服务是集群内部通信的基本单位,而Endpoints则是服务访问的入口,Kubernetes Endpoints Controller负责维护这些入口信息,确保服务的访问请求能够正确地路由到后端Pod,本文将对Kubernetes Endpoints Controller的源码进行详细解析,帮助大家更好地理解其工作原理和实现方法。

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Kubernetes Endpoints Controller简介

Kubernetes Endpoints Controller是一个自定义控制器,它的主要作用是监听服务对象的变化,并根据变化更新Endpoints对象,当一个服务被创建或删除时,Kubernetes Endpoints Controller会自动更新Endpoints对象,以便客户端能够正确地访问这些服务,Kubernetes Endpoints Controller还支持动态刷新Endpoints对象,以便在服务端点发生变化时立即生效。

Kubernetes Endpoints Controller架构

Kubernetes Endpoints Controller的架构主要包括以下几个部分:

1、ServiceMonitor:ServiceMonitor是一个自定义资源监控器,它负责监听服务对象的变化,当ServiceMonitor检测到服务对象发生变化时,它会触发一个事件,该事件会被Kubernetes Endpoints Controller捕获。

2、EndpointsController:EndpointsController是一个自定义控制器,它负责处理ServiceMonitor触发的事件,当EndpointsController收到一个事件时,它会根据事件的内容更新Endpoints对象。

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3、EndpointsSyncLoop:EndpointsSyncLoop是一个同步循环,它负责定期检查Endpoints对象的状态,并在需要时更新它们。

4、Watcher:Watcher是一个用于监听资源变化的对象,它负责接收ServiceMonitor发送的事件,并将事件传递给EndpointsController。

Kubernetes Endpoints Controller源码分析

接下来我们将详细分析Kubernetes Endpoints Controller的源码,我们来看一下ServiceMonitor的源码实现。

type ServiceMonitor struct {
 client clientset.Interface
}
func NewServiceMonitor(client clientset.Interface) *ServiceMonitor {
 return &ServiceMonitor{client: client}
}
func (m *ServiceMonitor) Start(stopCh <-chan struct{}) error {
 // TODO: Implement start logic for ServiceMonitor.
 return nil
}
func (m *ServiceMonitor) Stop() {
 // TODO: Implement stop logic for ServiceMonitor.
}

在ServiceMonitor的Start方法中,我们需要实现监听服务对象变化的逻辑,这可以通过调用clientset.Interface的Watch方法来实现,该方法会返回一个EventChannel,我们可以通过这个通道接收到服务对象的变化事件。

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接下来我们来看一下EndpointsController的源码实现。

type EndpointsController struct {
 kubeClient clientset.Interface
 informer informers.APIServiceInformer
 lister informers.APIServiceLister
 controllerName string
 queue workqueue.RateLimitingInterface
}
func NewEndpointsController(kubeClient clientset.Interface, informer informers.APIServiceInformer, lister informers.APIServiceLister, controllerName string) *EndpointsController {
 e := &EndpointsController{kubeClient: kubeClient, informer: informer, lister: lister, controllerName: controllerName}
 e.queue = workqueue.NewRateLimitingQueue(workqueue.DefaultControllerRateLimiter())
 return e
}
func (e *EndpointsController) Run(workers int, stopCh <-chan struct{}) error {
 defer utilruntime.HandleCrash()
 defer e.queue.ShutDown()
 logrus.Infof("Starting %v", e.controllerName)
 defer logrus.Infof("Shutting down %v", e.controllerName)
 if err := e.syncHandler(); err != nil {
  return err
 }
 return nil
}

在EndpointsController的Run方法中,我们需要实现控制器的主要逻辑,这包括创建一个工作队列、启动工作队列中的工作项以及处理工作队列中的事件,在本例中,我们需要实现两个主要的工作函数:syncHandlerenqueuesyncHandler用于处理工作队列中的事件,enqueue用于将新的工作项添加到工作队列中。

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