工厂模式(Factory Pattern)
工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一种在不指定具体类的情况下创建对象的方法,工厂模式的主要目的是通过使用一个接口或抽象类来定义对象的创建过程,从而实现了对象的复用和解耦。
1、1 优点
降低了系统的耦合度
提高了代码的可扩展性
便于客户端代码的使用
1、2 缺点
增加了系统的复杂度
当需要增加新的具体类时,可能需要修改工厂类的代码
单例模式(Singleton Pattern)
单例模式是一种创建型设计模式,它保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点,单例模式的主要目的是确保在整个应用程序中,某个类只能有一个实例,从而避免了资源的重复使用和浪费。
2、1 优点
控制资源的访问
保证线程安全
实现对象的共享
2、2 缺点
不利于扩展性
可能导致内存泄漏
观察者模式(Observer Pattern)
观察者模式是一种行为型设计模式,它定义了一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新,观察者模式的主要目的是实现事件驱动系统,降低对象之间的耦合度。
3、1 优点
降低了系统的耦合度
提高了代码的可扩展性
便于客户端代码的使用
3、2 缺点
增加了系统的复杂度
当需要添加新的观察者时,可能需要修改被观察者的代码
策略模式(Strategy Pattern)
策略模式是一种行为型设计模式,它定义了一系列算法,并将每个算法封装在一个具有共同接口的类中,使得它们可以相互替换,策略模式的主要目的是实现灵活的算法调用,提高代码的可维护性和可扩展性。
4、1 优点
提高了代码的可维护性和可扩展性
实现了算法的透明性和可替换性
降低了系统的耦合度
4、2 缺点
如果策略过多,可能导致类的数量增加,从而增加系统的复杂度
如果策略之间存在复杂的依赖关系,可能导致难以理解和维护的代码结构
适配器模式(Adapter Pattern)
适配器模式是一种结构型设计模式,它允许将一个已有接口转换成客户端期望的另一个接口,适配器模式的主要目的是使不兼容的接口能够协同工作。
5、1 优点
提高了代码的可维护性和可扩展性
实现了接口的透明性和兼容性
降低了系统的耦合度
5、2 缺点
如果适配器过多,可能导致类的数量增加,从而增加系统的复杂度
如果客户端需求频繁变化,可能导致适配器的维护成本较高
模板方法模式(Template Method Pattern)
模板方法模式是一种行为型设计模式,它在父类中定义了一个算法的框架,允许子类在不改变算法结构的情况下重写算法的某些步骤,模板方法模式的主要目的是实现算法的封装和重用。
6、1 优点
提高了代码的可维护性和可扩展性
实现了算法的封装和重用
降低了系统的耦合度
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