C语言贪吃蛇代码怎么写
C语言贪吃蛇游戏的实现主要包括以下几个部分:
1、初始化游戏界面
2、控制蛇的移动
3、随机生成食物
4、判断蛇是否吃到食物
5、判断蛇是否撞到墙或自己
6、更新游戏界面
下面是一个简单的C语言贪吃蛇游戏代码实例:
include <stdio.h> include <stdlib.h> include <conio.h> include <windows.h> // 定义蛇的坐标结构体 typedef struct SnakeNode { int x; int y; struct SnakeNode *next; } SnakeNode; // 定义食物的坐标结构体 typedef struct FoodNode { int x; int y; } FoodNode; // 初始化游戏界面 void init_game(char *map, int width, int height) { // 初始化地图,这里用*表示蛇身,表示墙壁,空格表示空地 map[0] = '*'; map[1] = ''; map[2] = ''; map[3] = ''; map[4] = '*'; map[5] = '*'; map[6] = ''; map[7] = '*'; map[8] = '*'; map[9] = '*'; } // 控制蛇的移动 void move_snake(SnakeNode *head, char *map, int direction) { int new_x = head->x; int new_y = head->y; switch (direction) { case 'w': new_y--; break; case 's': new_y++; break; case 'a': new_x--; break; case 'd': new_x++; break; } if (map[new_x * width + new_y] == '') return; // 如果撞到墙壁,直接返回 SnakeNode *new_head = (SnakeNode *)malloc(sizeof(SnakeNode)); // 创建新节点 new_head->x = new_x; new_head->y = new_y; new_head->next = head->next; // 将新节点插入到链表头部 head->next = new_head; // 将原链表头部指向新节点 } // 其他函数类似,这里省略...
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1、如何让蛇自动向右移动?在move_snake函数中,将switch语句中的每个case修改为:break;即可,这样蛇会一直向右移动,直到碰到墙壁为止,如果需要限制蛇的长度,可以在每次移动后检查蛇头的位置,如果超出边界则将尾巴节点删除。
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