stretchblt函数怎么用

TransparentBlt、StretchBlt与BitBlt三个函数的区别

在计算机图形学中,绘图操作是非常重要的一环,在Windows操作系统中,GDI(图形设备接口)提供了一些用于绘制图形的API函数,其中包括TransparentBlt、StretchBlt和BitBlt三个函数,这三个函数虽然都用于绘制图形,但它们之间存在着一些区别,本文将详细介绍这三个函数的区别,以帮助大家更好地理解和使用这些函数。

stretchblt函数怎么用

TransparentBlt

TransparentBlt是GDI中的一个用于绘制透明图像的函数,它的原型如下:

BOOL TransparentBlt(
  HDC     hdcDest,
  int     xDest,
  int     yDest,
  int     wDest,
  int     hDest,
  HDC     hdcSrc,
  int     xSrc,
  int     ySrc,
  int     wSrc,
  int     hSrc,
  DWORD crDstColor,
  DWORD crSrcColor
);

参数说明:

hdcDest:目标设备上下文句柄。

xDest、yDest:目标矩形左上角的坐标。

wDest、hDest:目标矩形的宽度和高度。

hdcSrc:源设备上下文句柄。

xSrc、ySrc:源矩形左上角的坐标。

wSrc、hSrc:源矩形的宽度和高度。

crDstColor:目标颜色。

crSrcColor:源颜色。

TransparentBlt函数的作用是在目标设备上下文中绘制一个透明的源设备上下文中的图像,它会根据源颜色和目标颜色进行混合,从而实现透明效果,当源颜色为0时,表示完全透明;当源颜色不为0时,表示完全不透明。

stretchblt函数怎么用

StretchBlt

StretchBlt是GDI中的一个用于拉伸或缩放图像的函数,它的原型如下:

BOOL StretchBlt(
  HDC     hdcDest,
  int     xDest,
  int     yDest,
  int     wDest,
  int     hDest,
  HDC     hdcSrc,
  int     xSrc,
  int     ySrc,
  int     wSrc,
  int     hSrc,
  DWORD crMask,
  DWORD dwRopMode
);

参数说明:

hdcDest:目标设备上下文句柄。

xDest、yDest:目标矩形左上角的坐标。

wDest、hDest:目标矩形的宽度和高度。

hdcSrc:源设备上下文句柄。

xSrc、ySrc:源矩形左上角的坐标。

wSrc、hSrc:源矩形的宽度和高度。

crMask:掩码颜色,只有与掩码颜色相同的像素才会被绘制到目标设备上下文中,通常设置为0xFFFFFFFF即可表示不使用掩码。

dwRopMode:混合模式,指定如何处理源设备的像素与目标设备的像素之间的重叠部分,常用的混合模式有SRC_COPY(直接复制)、SRC_AND(与运算)、SRC_XOR(异或运算)和SRC_OR(或运算)。

StretchBlt函数的作用是在目标设备上下文中绘制一个拉伸或缩放后的源设备上下文中的图像,它会根据混合模式处理源设备的像素与目标设备的像素之间的重叠部分,从而实现拉伸或缩放效果。

stretchblt函数怎么用

BitBlt

BitBlt是GDI中的一个用于绘制位图的函数,它的原型如下:

BOOL BitBlt(
  HDC     hdcDest,
  int     xDest,
  int     yDest,
  int     wDest,
  int     hDest,
  HDC     hdcSrc,
  int     xSrc,
  int     ySrc,
  int     wSrc,
  int     hSrc,
  DWORD dwRopMode
);

参数说明:

hdcDest:目标设备上下文句柄。

xDest、yDest:目标矩形左上角的坐标。

wDest、hDest:目标矩形的宽度和高度。

hdcSrc:源设备上下文句柄。

xSrc、ySrc:源矩形左上角的坐标。

wSrc、hSrc:源矩形的宽度和高度。

dwRopMode:混合模式,指定如何处理源设备的像素与目标设备的像素之间的重叠部分,常用的混合模式有SRC_COPY(直接复制)、SRC_AND(与运算)、SRC_XOR(异或运算)和SRC_OR(或运算)。

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