在C中,Portable Device API(也称为Portable Media Player API)是一组接口和类,它们允许开发人员与连接到计算机的便携式媒体设备进行交互,这些API可用于创建、读取和写入媒体文件,以及管理设备的其他功能,以下是如何使用Portable Device API的详细技术介绍。
初始化COM库
需要初始化PortableDeviceGUIDs.dll这个COM库,可以通过以下代码实现:
using PortableDeviceApiLib; // ... IPortableDeviceManager pManager = new PortableDeviceManager();
获取设备
接下来,需要获取连接到计算机的便携设备,可以使用以下代码:
IPortableDevice device = null; foreach (IPortableDeviceContent content in pManager) { if (content.IsConnected) { ICollection<IPortableDevice> devices = content.GetDevices(); foreach (IPortableDevice portableDevice in devices) { if (portableDevice.IsWpdCompliant) { device = portableDevice; break; } } } }
打开设备
在获取到设备后,需要打开它以进行进一步的操作,可以使用以下代码:
IPortableDeviceContent content = device.Open(String.Empty, ref IID_IPortableDeviceContent);
枚举对象
要枚举设备上的对象(如音乐、图片等),可以使用IPortableDeviceContent
接口的EnumObjects
方法,要枚举音乐文件,可以使用以下代码:
object[] ppEnum; uint numberReturned; uint numberExpected; content.EnumObjects(0, PKEY_Music, 1, out ppEnum, out numberReturned, out numberExpected);
读取属性
要读取设备上的某个对象的属性,可以使用IPortableDeviceProperties
接口的GetValues
方法,要获取音乐文件的标题,可以使用以下代码:
IPortableDeviceProperties properties; device.Open(String.Empty, ref IID_IPortableDeviceProperties, out properties); string[] values; uint numberReturned; properties.GetValues(PKEY_Title, out values, out numberReturned);
写入属性
要设置设备上的某个对象的属性,可以使用IPortableDeviceProperties
接口的SetValues
方法,要设置音乐文件的标题,可以使用以下代码:
properties.SetValues(PKEY_Title, new string[] { "新标题" }, 0);
传输文件
要在设备和计算机之间传输文件,可以使用IPortableDeviceContent
接口的CopyTo
和CopyFrom
方法,要将文件从计算机复制到设备,可以使用以下代码:
content.CopyTo(@"C:path\to\file.mp3", null);
要从设备复制文件到计算机,可以使用以下代码:
content.CopyFrom(@"C:\path\to\destination.mp3", null);
关闭设备
在完成所有操作后,需要关闭设备,可以使用以下代码:
Marshal.ReleaseComObject(device); Marshal.ReleaseComObject(content); Marshal.ReleaseComObject(properties);
相关问题与解答
**问题1:如何在C中使用Portable Device API检测设备是否连接?**
答:可以通过检查IPortableDeviceManager
中的GetDevices
方法返回的设备集合是否为空来判断设备是否连接,如果集合不为空,则表示有设备连接。
**问题2:如何在C中使用Portable Device API获取设备上的所有音频文件?**
答:可以使用IPortableDeviceContent
接口的EnumObjects
方法,传入PKEY_Music
作为参数,然后遍历返回的对象集合,这样可以得到设备上所有的音频文件。
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