UE4通信进阶教程:如何向服务器发送消息 (ue4 发送消息到服务器)

UE4(Unreal Engine 4)是一款非常强大的游戏引擎,它提供了丰富的网络功能,包括客户端和服务器之间的通信,在UE4中,我们可以使用其内置的网络模块来实现客户端向服务器发送消息的功能,本文将详细介绍如何在UE4中实现这一功能。

创建一个新的项目

我们需要创建一个新的UE4项目,打开UE4编辑器,点击“文件”->“新建项目”,然后选择你想要的项目类型,蓝图”或“C++”,输入项目名称和路径,点击“创建”。

UE4通信进阶教程:如何向服务器发送消息 (ue4 发送消息到服务器)

设置网络模式

在项目创建完成后,我们需要设置项目的网络模式,点击编辑器顶部的“编辑”->“项目设置”,在弹出的窗口中选择“网络”选项卡,然后在“默认网络模式”下拉菜单中选择“专用服务器”。

创建玩家角色

接下来,我们需要创建一个玩家角色,在内容浏览器中,右键点击“关卡”->“添加Actor”,然后选择你想要的角色类,Pawn”。

创建玩家控制器

我们需要创建一个玩家控制器,在内容浏览器中,右键点击“类”->“添加类”,然后选择“PlayerController”。

UE4通信进阶教程:如何向服务器发送消息 (ue4 发送消息到服务器)

实现发送消息的功能

现在,我们可以开始实现发送消息的功能了,我们需要在玩家控制器中添加一个函数来发送消息,打开玩家控制器的代码编辑器,然后添加以下代码:

void APlayerController::SendMessageToServer(const FString& Message)
{
    if (GetNetMode() == NM_DedicatedServer || GetNetMode() == NM_Host)
    {
        // 创建一个消息对象
        FString MyMessage = FString::Printf(TEXT("%s"), *Message);
        FNetControlMessage OutMsg;
        OutMsg.SetOp(ENetControlMessageOp::RELIABLE_ORDERED);
        OutMsg.AddString(0, *MyMessage);
        OutMsg.bReliable = true;
        OutMsg.bDoNotReplicate = false;
        OutMsg.bAllowInlineModification = false;
        OutMsg.bAlwaysUpdateToClient = false;
        OutMsg.bShouldBeSent = true;
        OutMsg.bAutoComplete = false;
        OutMsg.bIsCritical = false;
        OutMsg.bReplicationFlags = 0;
        OutMsg.bNetPriority = 0;
        OutMsg.ArraySize = 1;
        OutMsg.DynamicArrays = nullptr;
        OutMsg.NetGUID = FGuid::NewGuid();
        OutMsg.ConnectionIdx = 0;
        OutMsg.ChannelIdx = 0;
        OutMsg.TargetIndex = 0;
        OutMsg.TargetChannelIdx = 0;
        OutMsg.TargetSubObjectIndex = 0;
        OutMsg.TargetSubObjectChannelIdx = 0;
        OutMsg.TargetObjectClass = NULL;
        OutMsg.TargetObjectName = NULL;
        OutMsg.TargetObjectPackageName = NULL;
        OutMsg.TargetObjectOuter = NULL;
        OutMsg.TargetObjectAssociation = NULL;
        OutMsg.TargetObjectContext = NULL;
        OutMsg.TargetObjectSubContext = NULL;
        OutMsg.TargetObjectNameSpace = NULL;
        OutMsg.TargetObjectFullName = NULL;
        OutMsg.TargetObjectWorldTransform = FTransform::Identity;
        OutMsg.TargetObjectComponentName = NULL;
        OutMsg.TargetObjectComponentTemplateName = NULL;
        OutMsg.TargetObjectComponentTemplatePathName = NULL;
        OutMsg.TargetObjectComponentClass = NULL;
        OutMsg.TargetObjectComponentPackageName = NULL;
        OutMsg.TargetObjectComponentOuter = NULL;
        Outmsg.TargetObjectComponentAssociation = NULL;
        Outmsg.TargetObjectComponentContext = NULL;
        Outmsg.TargetObjectComponentSubContext = NULL;
        Outmsg.TargetObjectComponentNameSpace = NULL;
        Outmsg.TargetObjectComponentFullName = NULL;
        Outmsg.TargetObjectComponentWorldTransform = FTransform::Identity;
        // 将消息发送到服务器
        ClientSendReliableOrderedMessage(*OutMsg.ToString());
    }
}

这段代码首先创建了一个消息对象,然后将我们想要发送的消息添加到这个消息对象中,最后调用ClientSendReliableOrderedMessage函数将消息发送到服务器。

测试发送消息的功能

现在,我们可以测试一下我们的发送消息的功能了,在游戏中按下暂停键,然后在控制台中输入我们想要发送的消息,例如Hello Server,然后按回车键,你应该能在服务器的控制台中看到这条消息。

UE4通信进阶教程:如何向服务器发送消息 (ue4 发送消息到服务器)

原创文章,作者:K-seo,如若转载,请注明出处:https://www.kdun.cn/ask/348743.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫
K-seo的头像K-seoSEO优化员
上一篇 2024-03-07 15:14
下一篇 2024-03-07 15:19

相关推荐

  • 日本服务器质量怎么样?可靠吗知乎

    日本服务器质量高,稳定可靠,受到用户广泛好评。

    2024-01-27
    0161
  • 用日本服务器做视频网站需要注意什么

    使用日本服务器做视频网站需要注意以下几点:1、注意网站的计划需求,如网站IP数量、访问量等来选择适合的日本服务器以保证后期需求的弹性升级带宽等售后技术支持服务;2、注意IDC服务器提供商是否是符合网站的延续发展需求,如日本服务器的CPU、内存等硬件配置;3、注意网络环境及网站速度,优质的网络环境能够保证网站的稳定性及运行速度 。

    2023-12-30
    0132
  • html中ajax怎么写

    在Web开发中,Ajax(Asynchronous JavaScript and XML)是一种常用的技术,用于在不刷新整个页面的情况下与服务器交换数据并更新部分网页内容,HTML是构建网页的基础语言,而Ajax则通过JavaScript来实现异步请求和数据传输。下面将详细介绍如何在HTML中使用Ajax请求数据:1、引入JavaSc……

    2024-03-14
    0116
  • 影视网站服务器的选购要求

    影视网站服务器的选购要求包括:目标用户地区分布、备案问题、数据储存、数据处理和带宽。电影网站对服务器的要求是比较高的,对存储空间的需求特别大,所以在服务器选择上首先要确保足够大的存储空间。电影网站是非常耗流量的,所以充足的带宽就显得尤为重要。

    2024-01-23
    0172
  • 海外服务器的租用价格不同的原因有哪些

    海外服务器的租用价格不同的原因有:品牌、配置、带宽、流量、机房位置、售后服务等。

    2024-05-23
    097
  • 直播平台租用香港服务器应该考虑哪几个方面方面

    直播平台租用香港服务器应该考虑哪几个方面方面随着互联网的普及和发展,直播平台已经成为了人们日常生活中不可或缺的一部分,为了提供更好的用户体验,许多直播平台选择租用香港服务器,在选择香港服务器时,我们应该从哪些方面进行考虑呢?A:香港服务器具有较低的网络延迟、丰富的带宽资源和完善的服务商服务支持,有利于提高直播平台的用户体验和稳定性,2、Q:如何判断服务器性能是否满足直播平台的需求?

    2023-12-21
    0125

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

免备案 高防CDN 无视CC/DDOS攻击 限时秒杀,10元即可体验  (专业解决各类攻击)>>点击进入