UE4通信进阶教程:如何向服务器发送消息 (ue4 发送消息到服务器)

UE4(Unreal Engine 4)是一款非常强大的游戏引擎,它提供了丰富的网络功能,包括客户端和服务器之间的通信,在UE4中,我们可以使用其内置的网络模块来实现客户端向服务器发送消息的功能,本文将详细介绍如何在UE4中实现这一功能。

创建一个新的项目

我们需要创建一个新的UE4项目,打开UE4编辑器,点击“文件”->“新建项目”,然后选择你想要的项目类型,蓝图”或“C++”,输入项目名称和路径,点击“创建”。

UE4通信进阶教程:如何向服务器发送消息 (ue4 发送消息到服务器)

设置网络模式

在项目创建完成后,我们需要设置项目的网络模式,点击编辑器顶部的“编辑”->“项目设置”,在弹出的窗口中选择“网络”选项卡,然后在“默认网络模式”下拉菜单中选择“专用服务器”。

创建玩家角色

接下来,我们需要创建一个玩家角色,在内容浏览器中,右键点击“关卡”->“添加Actor”,然后选择你想要的角色类,Pawn”。

创建玩家控制器

我们需要创建一个玩家控制器,在内容浏览器中,右键点击“类”->“添加类”,然后选择“PlayerController”。

UE4通信进阶教程:如何向服务器发送消息 (ue4 发送消息到服务器)

实现发送消息的功能

现在,我们可以开始实现发送消息的功能了,我们需要在玩家控制器中添加一个函数来发送消息,打开玩家控制器的代码编辑器,然后添加以下代码:

void APlayerController::SendMessageToServer(const FString& Message)
{
    if (GetNetMode() == NM_DedicatedServer || GetNetMode() == NM_Host)
    {
        // 创建一个消息对象
        FString MyMessage = FString::Printf(TEXT("%s"), *Message);
        FNetControlMessage OutMsg;
        OutMsg.SetOp(ENetControlMessageOp::RELIABLE_ORDERED);
        OutMsg.AddString(0, *MyMessage);
        OutMsg.bReliable = true;
        OutMsg.bDoNotReplicate = false;
        OutMsg.bAllowInlineModification = false;
        OutMsg.bAlwaysUpdateToClient = false;
        OutMsg.bShouldBeSent = true;
        OutMsg.bAutoComplete = false;
        OutMsg.bIsCritical = false;
        OutMsg.bReplicationFlags = 0;
        OutMsg.bNetPriority = 0;
        OutMsg.ArraySize = 1;
        OutMsg.DynamicArrays = nullptr;
        OutMsg.NetGUID = FGuid::NewGuid();
        OutMsg.ConnectionIdx = 0;
        OutMsg.ChannelIdx = 0;
        OutMsg.TargetIndex = 0;
        OutMsg.TargetChannelIdx = 0;
        OutMsg.TargetSubObjectIndex = 0;
        OutMsg.TargetSubObjectChannelIdx = 0;
        OutMsg.TargetObjectClass = NULL;
        OutMsg.TargetObjectName = NULL;
        OutMsg.TargetObjectPackageName = NULL;
        OutMsg.TargetObjectOuter = NULL;
        OutMsg.TargetObjectAssociation = NULL;
        OutMsg.TargetObjectContext = NULL;
        OutMsg.TargetObjectSubContext = NULL;
        OutMsg.TargetObjectNameSpace = NULL;
        OutMsg.TargetObjectFullName = NULL;
        OutMsg.TargetObjectWorldTransform = FTransform::Identity;
        OutMsg.TargetObjectComponentName = NULL;
        OutMsg.TargetObjectComponentTemplateName = NULL;
        OutMsg.TargetObjectComponentTemplatePathName = NULL;
        OutMsg.TargetObjectComponentClass = NULL;
        OutMsg.TargetObjectComponentPackageName = NULL;
        OutMsg.TargetObjectComponentOuter = NULL;
        Outmsg.TargetObjectComponentAssociation = NULL;
        Outmsg.TargetObjectComponentContext = NULL;
        Outmsg.TargetObjectComponentSubContext = NULL;
        Outmsg.TargetObjectComponentNameSpace = NULL;
        Outmsg.TargetObjectComponentFullName = NULL;
        Outmsg.TargetObjectComponentWorldTransform = FTransform::Identity;
        // 将消息发送到服务器
        ClientSendReliableOrderedMessage(*OutMsg.ToString());
    }
}

这段代码首先创建了一个消息对象,然后将我们想要发送的消息添加到这个消息对象中,最后调用ClientSendReliableOrderedMessage函数将消息发送到服务器。

测试发送消息的功能

现在,我们可以测试一下我们的发送消息的功能了,在游戏中按下暂停键,然后在控制台中输入我们想要发送的消息,例如Hello Server,然后按回车键,你应该能在服务器的控制台中看到这条消息。

UE4通信进阶教程:如何向服务器发送消息 (ue4 发送消息到服务器)

原创文章,作者:K-seo,如若转载,请注明出处:https://www.kdun.cn/ask/348743.html

Like (0)
Donate 微信扫一扫 微信扫一扫
K-seoK-seo
Previous 2024-03-07 15:14
Next 2024-03-07 15:19

相关推荐

  • 前端服务器

    前端服务器,也被称为反向代理服务器或HTTP服务器,是处理客户端请求并将响应返回给客户端的服务器,在Web开发中,前端服务器扮演着至关重要的角色,它不仅负责处理静态资源(如HTML、CSS、JavaScript文件),还负责处理动态内容(如PHP、ASP.NET等)。1. 前端服务器的功能前端服务器的主要功能包括:静态资源处理:前端服……

    2024-01-23
    0213
  • 国内大带宽云服务器租用怎么选择

    在当今的互联网时代,云服务器已经成为了许多企业和个人用户的首选,尤其是在大数据、云计算、在线游戏等领域,大带宽云服务器的需求越来越大,国内大带宽云服务器租用怎么选择呢?本文将从以下几个方面为大家详细介绍。了解大带宽云服务器的基本概念大带宽云服务器是指在云服务器的基础上,提供较高带宽的网络连接服务,大带宽云服务器的带宽速度可以达到1Gb……

    2024-02-26
    0116
  • 跨境电商独立站选择什么服务器好?

    跨境电商独立站选择服务器时,需要考虑以下三个要素:服务器物理性能、服务器带宽和网络质量、服务器地理位置。服务器物理性能包括内存大小、硬盘IO和CPU型号等。建议选择4G内存以上的服务器,SSD硬盘的服务商,高端服务器的频率至少3GHZ。

    行业资讯 2024-01-25
    0140
  • 美国服务器正常ping值是多少啊

    美国服务器正常Ping值是多少?在网络技术中,Ping是一种常用的网络诊断工具,用于测试数据包在网络中的传输情况,Ping值是衡量网络连接质量的一个指标,它表示数据包从发送端到接收端所需的时间,正常情况下,Ping值越低,说明网络连接质量越好,美国服务器正常Ping值是多少呢?本文将从以下几个方面进行详细解答。Ping的基本原理Pin……

    2023-12-15
    0128
  • 日本vps空间服务器怎么用

    日本VPS空间服务器怎么用VPS(Virtual Private Server,虚拟专用服务器)是一种通过虚拟化技术在物理服务器上创建的独立、隔离的虚拟环境,用户可以通过远程访问这些虚拟环境,就像使用自己的独立服务器一样,日本VPS空间服务器指的是位于日本的VPS服务,由于地理位置和网络环境的优势,它们通常受到亚洲乃至全球用户的欢迎,……

    2024-04-08
    087
  • 构建系统时需要选择哪些类型的服务器?

    做一个系统需要服务器来承载和运行应用程序、处理数据请求、存储数据以及提供网络服务。根据系统的规模和需求,可能需要不同类型的服务器,如应用服务器、数据库服务器、文件服务器等。

    2024-09-04
    065

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

免备案 高防CDN 无视CC/DDOS攻击 限时秒杀,10元即可体验  (专业解决各类攻击)>>点击进入