hiredis从安装到项目实战操作

1. 下载源码,编译安装;2. 连接Redis服务器;3. 设置键值对;4. 获取键值;5. 删除键值。

Hiredis是一个C语言编写的高性能的Redis客户端库,它提供了丰富的功能和简单易用的API接口,本文将详细介绍如何从安装到项目实战操作Hiredis。

安装hiredis

1、下载源码

hiredis从安装到项目实战操作

我们需要从GitHub上下载hiredis的源码,访问https://github.com/redis/hiredis,点击“Code”按钮,然后选择“Download ZIP”下载源码压缩包。

2、编译安装

解压下载好的源码压缩包,进入解压后的目录,执行以下命令进行编译安装:

make
sudo make install

编译成功后,会在当前目录下生成一个名为libhiredis.so的共享库文件。

使用hiredis

1、引入头文件

hiredis从安装到项目实战操作

在C项目中使用hiredis,需要引入相应的头文件:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "hiredis.h"

2、连接Redis服务器

使用hiredis连接到Redis服务器,需要创建一个redisContext结构体实例,并调用其connect方法:

redisContext *context = redisConnect("127.0.0.1", 6379);
if (context == NULL || context>err) {
    if (context) {
        printf("Error: %s
", context>errstr);
        // handle error
    } else {
        printf("Can't allocate redis context
");
        // handle error
    }
    return;
}

3、执行命令

连接成功后,可以使用sendCommand方法发送Redis命令,并使用recvReply方法接收命令的返回结果:

hiredis从安装到项目实战操作

const char *command = "SET key value";
redisReply *reply = (redisReply *)redisCommand(context, command);
if (reply == NULL) {
    printf("Error: %s
", context>errstr);
    // handle error
} else {
    if (reply>type == REDIS_REPLY_STATUS) {
        if (reply>len == 3 && strcasecmp(reply>str, "OK") == 0) {
            printf("Key '%s' set successfully
", command + 4);
        } else {
            printf("Error: %s
", reply>str);
            // handle error
        }
    } else {
        printf("Unknown reply type: %d
", reply>type);
        // handle error
    }
    freeReplyObject(reply);
}

4、断开连接

使用完毕后,需要断开与Redis服务器的连接:

redisFree(context);

项目实战操作示例

下面我们通过一个简单的项目实战操作来演示如何使用hiredis,该项目的功能是向Redis服务器中添加一个键值对,并获取该键的值,具体实现如下:

1、创建main.c文件,编写代码:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "hiredis.h"
#include "async.h" // 如果使用异步模式,需要引入此头文件和相关库文件(如ae.h)
#include "adapters/libevent.h" // 如果使用异步模式,需要引入此头文件和相关库文件(如event2/event.h)
#include "adapters/sockets.h" // 如果使用异步模式,需要引入此头文件和相关库文件(如hiredisasyncsockets.h)
#include "adapters/select.h" // 如果使用异步模式,需要引入此头文件和相关库文件(如hiredisasyncselect.h)
#include "adapters/threaded.h" // 如果使用异步模式,需要引入此头文件和相关库文件(如hiredisasyncthreaded.h)
int main() {
    // 连接Redis服务器(此处省略了错误处理)
    redisContext *context = redisConnect("127.0.0.1", 6379);
    if (context == NULL || context>err) { // 如果连接失败,退出程序(此处省略了错误处理) return 1; } // 如果连接成功,执行以下操作: const char *command = "SET key value"; redisReply *reply = (redisReply *)redisCommand(context, command); if (reply == NULL) { // 如果发送命令失败,退出程序(此处省略了错误处理) return 1; } else { // 如果发送命令成功,根据返回结果进行处理 if (reply>type == REDIS_REPLY_STATUS) { if (reply>len == 3 && strcasecmp(reply>str, "OK") == 0) { printf("Key '%s' set successfully
", command + 4); } else { printf("Error: %s
", reply>str); } } else { printf("Unknown reply type: %d
", reply>type); } } freeReplyObject(reply); // 断开与Redis服务器的连接 redisFree(context); return 0; } // 如果使用异步模式,需要在此处初始化异步上下文(如aeEventLoop),并在主循环中处理事件(如aeProcessEvents) // ... // ... // ... // ... // ... // ... // ... // ... // ... // ... // ... // ... // ... // ... // ... // ... // ... // ... // ... // ... // ... // ... // ... // ... // ... // ... // ... // ... // ... // ... // ... // ... // ... // ... // ... // ... // ... // ... // ... // ... // ... // ... // ... // ... // ... // ... // ... // ... // ... // ... // ... // ... // ... // ... // ... // ... // ... // ... // ... // ... // ... // ... // ... // ... // ... // ... // ... // ... // ... // ... // ... // ... // ... // ... // ... // ... // ... // ... // ... // ... //...

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