播放语音的js _语音合成后能否返回播放时长

可以,使用HTML5的“元素结合JavaScript可以实现语音合成并返回播放时长。

播放语音的js _语音合成后能否返回播放时长

单元表格:

播放语音的js _语音合成后能否返回播放时长
// 创建一个新的SpeechSynthesisUtterance对象
var utterance = new SpeechSynthesisUtterance();
// 设置要合成的文本内容
utterance.text = "Hello, world!";
// 开始语音合成
speechSynthesis.speak(utterance);
// 创建一个新的audio元素并设置音频源为语音合成生成的音频URL
var audio = new Audio(utterance.uri);
// 监听audio元素的play事件,当开始播放时记录时间戳
audio.addEventListener('play', function() {
    var startTime = Date.now(); // 获取开始播放的时间戳
});
// 监听audio元素的ended事件,当播放结束时计算播放时长并输出到控制台
audio.addEventListener('ended', function() {
    var endTime = Date.now(); // 获取结束播放的时间戳
    var duration = (endTime startTime) / 1000; // 计算播放时长(单位:秒)
    console.log("Playback duration: " + duration + " seconds"); // 输出播放时长到控制台
});
功能 描述
语音合成 使用JavaScript实现语音合成,将文本转换为语音进行播放。
播放时长获取 在语音合成后,可以通过计算音频文件的总时长来获取播放时长。
相关API Web Speech API和MediaElement.play事件可用于实现语音合成和播放时长获取。
代码示例 以下是一个使用Web Speech API和MediaElement.play事件的示例代码,用于实现语音合成和播放时长获取。

相关问题与解答:

问题1:如何获取语音合成后的音频URL?

答:在上述示例代码中,我们通过SpeechSynthesisUtterance对象的uri属性获取了语音合成后的音频URL,该属性会返回一个包含音频数据的临时URL,可以用于设置audio元素的音频源。

问题2:为什么需要监听audio元素的play和ended事件来计算播放时长?

答:由于语音合成是异步进行的,我们需要等待音频文件加载完成后才能开始播放,我们通过监听audio元素的play事件来获取开始播放的时间戳,并在音频播放结束后通过监听ended事件来获取结束播放的时间戳,通过计算两个时间戳之间的差值,我们可以得到音频文件的播放时长。

播放语音的js _语音合成后能否返回播放时长

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