服务器接入充值SDK是一个复杂的过程,需要多个步骤和细节的协调,以下是一个详细的指南,帮助您了解如何进行这一操作:
支付的基本流程
1、点击游戏支付按钮:玩家在游戏中点击支付按钮,游戏首先向游戏服务器请求充值,生成一个游戏订单号参数。
2、X_SDK与SDK服务器通信:X_SDK将商品金额、商品名称、游戏订单号等信息传给SDK服务器。
3、SDK服务器生成唯一订单号:SDK服务器接收信息后,生成唯一的订单号,并在数据库中存储一条记录,状态为正在支付。
4、返回订单号给X_SDK:SDK服务器把订单号返回给X_SDK。
5、调用具体支付SDK:X_SDK带着订单号和相关充值参数(如价格、商品名称等),调用具体的支付SDK(如支付宝/微信/银联等)进行充值操作,并将订单号放入到具体支付SDK的自定义参数中。
6、支付回调地址:具体支付SDK申请支付参数时,需要填写支付回调地址,即SDK服务器对应的通知回调地址。
7、修改订单状态:SDK服务器收到具体支付SDK的充值回调后,会修改订单号的状态(支付成功/支付失败),并回调支付结果给X_SDK。
8、通知游戏服务器下发道具:X_SDK把支付结果回调给游戏,游戏通知游戏服务器下发道具。
第三方支付的接入
1、接入支付库:从支付宝官网和微信官网获取相应的支付库。
2、传入订单信息:发起调用支付宝和微信,传入订单信息。
3、接收回调:接收支付宝和微信的回调。
4、特殊情况处理:对于支付宝,如果用户手机上没有安装支付宝,需要调起支付宝的H5页面支付,对于微信,支付和社交登录等功能是集合在一起的,如果之前已经集成过微信登录,则无需重复接入。
SDK支付的具体步骤
1、定义ProductInfo:列出游戏需要传入SDK的参数,如支付金额、服务器ID、商品名称、自定义回调透传信息等。
2、判断SDK是否已登录:已登录才执行支付操作。
3、获取充值列表(可选):如果接入的第三方支付多,且需要控制支付方式,则需要先获取充值列表,然后展示对应的支付方式。
4、向服务器请求订单号:请求的参数包括支付金额、服务器ID、商品名称、自定义回调透传信息等,以及额外的pay_type、access_token、packageName、time等参数,示例代码如下:
//向服务器请求订单号(用于放在SDK支付参数中的“自定义参数”) public void createOrder(final Context context, int payType, int money, String callbackInfo, final OrderCallback callback) { RequestParams params = new RequestParams();//生成订单号所需的参数 params.addQueryStringParameter("pay_money", String.valueOf(money)); params.addQueryStringParameter("pay_type", String.valueOf(payType)); PayManager.fillCommon(context, params); params.addQueryStringParameter("callback_info", callbackInfo); String url = SdkInfo.SERVER + SdkInfo.API_ORDER; //充值下单API HttpUtils http = new HttpUtils(); http.configCurrentHttpCacheExpiry(100); http.configTimeout(5000); http.configSoTimeout(5000); http.send(HttpRequest.HttpMethod.GET, url, params, new LogUrlPayCallBack() { @Override public void onSuccess(ResponseInfo<String> responseInfo) { super.onSuccess(responseInfo); if (callback == null) return; String ret = responseInfo.result; if (TextUtils.isEmpty(ret)) { callback.onFailure(0, EMPTY_ORDER); } else { callback.onSuccess(ret); } } @Override public void onFailure(HttpException e, String msg) { if (callback == null) return; String txt = EMPTY_ORDER + " " + msg; int code = NetUtil.getErrorCodeForNet(msg); if(code > 0) { txt = NetUtil.getErrorMsgForNet(context, code); } callback.onFailure(0, txt); } }); }
5、调用SDK支付:把上一步中得到的订单号作为自定义参数传入,发起支付。
6、确认支付结果:支付结果需要调用自己的服务器来确定,不能通过支付宝/微信的回调结果来判断。
常见问题及解答
1、Q: 如何确保支付的安全性?
A: 确保支付安全性的措施包括使用HTTPS协议进行通信,对敏感数据进行加密,以及在服务器端进行签名验证,可以使用MD5或SHA256等算法对数据进行签名,并在客户端验证签名的正确性。
2、Q: 如果用户取消支付怎么办?
A: 如果用户取消支付,应确保游戏服务器能够正确处理这种情况,例如更新订单状态为“已取消”,并通知玩家支付未完成,可以考虑在界面上提供重新支付的选项,以便玩家在需要时可以再次尝试支付。
小伙伴们,上文介绍了“服务器怎么接充值sdk”的内容,你了解清楚吗?希望对你有所帮助,任何问题可以给我留言,让我们下期再见吧。
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