Android录音mp3格式实例详解
在Android平台上进行MP3格式的录音,需要合理配置多个参数并结合一些技术手段来实现,以下是详细的步骤和代码示例,帮助开发者理解和实现这一功能。
一、实现思路
1、获取音频数据:使用AudioRecord
类获取音频数据。
2、转换音频格式:借助Lame这个成熟的解决方案,通过JNI调用Lame的C语言代码实现音频格式的转化。
3、边录边转:为了提高效率,实现边录边转的方式,避免用户在存储录音时等待过长时间。
二、关键参数配置
1. 采样率(Sample Rate)
采样率是指每秒从连续信号中提取并组成离散信号的采样个数,单位通常为Hz(赫兹),常见的采样率有44.1kHz、48kHz等,对于大多数应用场景,44.1kHz的采样率已经足够。
2. 比特率(Bit Rate)
比特率是指每秒传送的比特(bit)数,单位是bps(Bit Per Second),比特率越高,音质越好,文件体积也越大,常见的MP3比特率有96kbps、128kbps、192kbps等,为了平衡音质和文件大小,推荐使用128kbps或更高。
3. 声道数(Channels)
声道数决定了音频信号的来源方向,单声道(Mono)意味着音频信号来自单一方向,而立体声(Stereo)则包含左右两个声道的音频信号,立体声能提供更加丰富的听觉体验,但也会增加文件大小,对于大多数录音应用,立体声是更好的选择。
三、录音与转换策略
1. 构造器参数
public AudioRecord (int audioSource, int sampleRateInHz, int channelConfig, int audioFormat, int bufferSizeInBytes)
audioSource
: 声源,一般使用MediaRecorder.AudioSource.MIC
表示来自于麦克风。
sampleRateInHz
: 官方明确说到只有44100Hz是所有设备都支持的,其他22050、16000和11025只能在某些设备上使用。
channelConfig
: 有立体声(CHANNEL_IN_STEREO)和单声道(CHANNEL_IN_MONO)两种,但只有单声道(CHANNEL_IN_MONO)是所有设备都支持的。
audioFormat
: 有ENCODING_PCM_16BIT和ENCODING_PCM_8BIT两种音频编码格式,同样的,官方声明只有ENCODING_PCM_16BIT是所有设备都支持的。
bufferSizeInBytes
: 录音期间声音数据的写入缓冲区大小(单位是字节)。
2. 设置通知周期
为了确保数据不会丢失,我们需要设置一个合理的通知周期:
public int setPositionNotificationPeriod (int periodInFrames)
这个周期以帧为单位,如果周期太小,可能会导致通知丢失。
3. 缓冲区的大小
public static int getMinBufferSize (int sampleRateInHz, int channelConfig, int audioFormat)
这个方法可以帮助我们获取缓冲区的大小,但需要注意的是,如果获得的缓冲区大小不是周期单位的整数倍,需要进行适当的调整:
mBufferSize = AudioRecord.getMinBufferSize(DEFAULT_SAMPLING_RATE, DEFAULT_CHANNEL_CONFIG, DEFAULT_AUDIO_FORMAT.getAudioFormat()); int bytesPerFrame = DEFAULT_AUDIO_FORMAT.getBytesPerFrame(); int frameSize = mBufferSize / bytesPerFrame; if (frameSize % FRAME_COUNT != 0) { frameSize += (FRAME_COUNT frameSize % FRAME_COUNT); mBufferSize = frameSize * bytesPerFrame; }
四、实战代码示例
以下是一个简化的代码示例,展示了如何使用AudioRecord
和Lame进行MP3录音:
import android.media.AudioFormat; import android.media.AudioRecord; import android.media.MediaCodec; import android.media.MediaExtractor; import android.media.MediaFormat; import java.io.FileOutputStream; import java.nio.ByteBuffer; public class MP3Recorder { private AudioRecord audioRecord; private MediaCodec codec; private FileOutputStream fileOutputStream; public MP3Recorder() throws Exception { int sampleRate = 44100; int channelConfig = AudioFormat.CHANNEL_IN_MONO; int audioFormat = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT; int bufferSize = AudioRecord.getMinBufferSize(sampleRate, channelConfig, audioFormat); audioRecord = new AudioRecord(MediaRecorder.AudioSource.MIC, sampleRate, channelConfig, audioFormat, bufferSize); codec = MediaCodec.createEncoderByType("audio/mp3"); fileOutputStream = new FileOutputStream("/path/to/output.mp3"); } public void startRecording() { audioRecord.startRecording(); codec.start(); new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { ByteBuffer inputBuffer = codec.getInputBuffer(0); MediaCodec.BufferInfo bufferInfo = new MediaCodec.BufferInfo(); inputBuffer.clear(); int read; while ((read = audioRecord.read(inputBuffer.array(), inputBuffer.arrayOffset())) > 0) { inputBuffer.limit(read); codec.queueInputBuffer(0, 0, read, 0, 0); codec.dequeueOutputBuffer(bufferInfo, 10000); while (bufferInfo.size != 0) { fileOutputStream.write(codec.getOutputBuffer(bufferInfo.index), bufferInfo.offset, bufferInfo.size); fileOutputStream.flush(); codec.releaseOutputBuffer(bufferInfo.index, false); bufferInfo = codec.dequeueOutputBuffer(bufferInfo, 10000); } } } }).start(); } public void stopRecording() { audioRecord.stop(); codec.stop(); fileOutputStream.close(); } }
五、相关问题与解答
问题1:为什么需要边录边转而不是先录制后转换?
答:边录边转的方式可以显著提高录音效率,减少用户在存储录音时的等待时间,如果先录制后转换,当录音时间较长时,转换时间也会相应变长,导致用户体验不佳。
问题2:如何选择适合的录音库和动态调整参数?
答:Android SDK本身并不直接支持MP3编码,因此需要使用第三方库如LAME MP3 Encoder,根据应用场景的不同,可以动态调整录音参数,在语音聊天应用中,可以适当降低比特率和采样率以减少数据流量和传输延迟;而在音乐录制应用中,则应选择更高的参数以保证音质。
到此,以上就是小编对于“Android录音mp3格式实例详解”的问题就介绍到这了,希望介绍的几点解答对大家有用,有任何问题和不懂的,欢迎各位朋友在评论区讨论,给我留言。
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