如何实现Android录音并保存为MP3格式?

Android录音mp3格式实例详解

如何实现Android录音并保存为MP3格式?

在Android平台上进行MP3格式的录音,需要合理配置多个参数并结合一些技术手段来实现,以下是详细的步骤和代码示例,帮助开发者理解和实现这一功能。

一、实现思路

1、获取音频数据:使用AudioRecord类获取音频数据。

2、转换音频格式:借助Lame这个成熟的解决方案,通过JNI调用Lame的C语言代码实现音频格式的转化。

3、边录边转:为了提高效率,实现边录边转的方式,避免用户在存储录音时等待过长时间。

二、关键参数配置

1. 采样率(Sample Rate)

采样率是指每秒从连续信号中提取并组成离散信号的采样个数,单位通常为Hz(赫兹),常见的采样率有44.1kHz、48kHz等,对于大多数应用场景,44.1kHz的采样率已经足够。

2. 比特率(Bit Rate)

比特率是指每秒传送的比特(bit)数,单位是bps(Bit Per Second),比特率越高,音质越好,文件体积也越大,常见的MP3比特率有96kbps、128kbps、192kbps等,为了平衡音质和文件大小,推荐使用128kbps或更高。

3. 声道数(Channels)

声道数决定了音频信号的来源方向,单声道(Mono)意味着音频信号来自单一方向,而立体声(Stereo)则包含左右两个声道的音频信号,立体声能提供更加丰富的听觉体验,但也会增加文件大小,对于大多数录音应用,立体声是更好的选择。

如何实现Android录音并保存为MP3格式?

三、录音与转换策略

1. 构造器参数

public AudioRecord (int audioSource, int sampleRateInHz, int channelConfig, int audioFormat, int bufferSizeInBytes)

audioSource: 声源,一般使用MediaRecorder.AudioSource.MIC表示来自于麦克风。

sampleRateInHz: 官方明确说到只有44100Hz是所有设备都支持的,其他22050、16000和11025只能在某些设备上使用。

channelConfig: 有立体声(CHANNEL_IN_STEREO)和单声道(CHANNEL_IN_MONO)两种,但只有单声道(CHANNEL_IN_MONO)是所有设备都支持的。

audioFormat: 有ENCODING_PCM_16BIT和ENCODING_PCM_8BIT两种音频编码格式,同样的,官方声明只有ENCODING_PCM_16BIT是所有设备都支持的。

bufferSizeInBytes: 录音期间声音数据的写入缓冲区大小(单位是字节)。

2. 设置通知周期

为了确保数据不会丢失,我们需要设置一个合理的通知周期:

public int setPositionNotificationPeriod (int periodInFrames)

这个周期以帧为单位,如果周期太小,可能会导致通知丢失。

3. 缓冲区的大小

如何实现Android录音并保存为MP3格式?

public static int getMinBufferSize (int sampleRateInHz, int channelConfig, int audioFormat)

这个方法可以帮助我们获取缓冲区的大小,但需要注意的是,如果获得的缓冲区大小不是周期单位的整数倍,需要进行适当的调整:

mBufferSize = AudioRecord.getMinBufferSize(DEFAULT_SAMPLING_RATE, DEFAULT_CHANNEL_CONFIG, DEFAULT_AUDIO_FORMAT.getAudioFormat());
int bytesPerFrame = DEFAULT_AUDIO_FORMAT.getBytesPerFrame();
int frameSize = mBufferSize / bytesPerFrame;
if (frameSize % FRAME_COUNT != 0) {
    frameSize += (FRAME_COUNT frameSize % FRAME_COUNT);
    mBufferSize = frameSize * bytesPerFrame;
}

四、实战代码示例

以下是一个简化的代码示例,展示了如何使用AudioRecord和Lame进行MP3录音:

import android.media.AudioFormat;
import android.media.AudioRecord;
import android.media.MediaCodec;
import android.media.MediaExtractor;
import android.media.MediaFormat;
import java.io.FileOutputStream;
import java.nio.ByteBuffer;
public class MP3Recorder {
    private AudioRecord audioRecord;
    private MediaCodec codec;
    private FileOutputStream fileOutputStream;
    public MP3Recorder() throws Exception {
        int sampleRate = 44100;
        int channelConfig = AudioFormat.CHANNEL_IN_MONO;
        int audioFormat = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT;
        int bufferSize = AudioRecord.getMinBufferSize(sampleRate, channelConfig, audioFormat);
        audioRecord = new AudioRecord(MediaRecorder.AudioSource.MIC, sampleRate, channelConfig, audioFormat, bufferSize);
        codec = MediaCodec.createEncoderByType("audio/mp3");
        fileOutputStream = new FileOutputStream("/path/to/output.mp3");
    }
    public void startRecording() {
        audioRecord.startRecording();
        codec.start();
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                ByteBuffer inputBuffer = codec.getInputBuffer(0);
                MediaCodec.BufferInfo bufferInfo = new MediaCodec.BufferInfo();
                inputBuffer.clear();
                int read;
                while ((read = audioRecord.read(inputBuffer.array(), inputBuffer.arrayOffset())) > 0) {
                    inputBuffer.limit(read);
                    codec.queueInputBuffer(0, 0, read, 0, 0);
                    codec.dequeueOutputBuffer(bufferInfo, 10000);
                    while (bufferInfo.size != 0) {
                        fileOutputStream.write(codec.getOutputBuffer(bufferInfo.index), bufferInfo.offset, bufferInfo.size);
                        fileOutputStream.flush();
                        codec.releaseOutputBuffer(bufferInfo.index, false);
                        bufferInfo = codec.dequeueOutputBuffer(bufferInfo, 10000);
                    }
                }
            }
        }).start();
    }
    public void stopRecording() {
        audioRecord.stop();
        codec.stop();
        fileOutputStream.close();
    }
}

五、相关问题与解答

问题1:为什么需要边录边转而不是先录制后转换?

答:边录边转的方式可以显著提高录音效率,减少用户在存储录音时的等待时间,如果先录制后转换,当录音时间较长时,转换时间也会相应变长,导致用户体验不佳。

问题2:如何选择适合的录音库和动态调整参数?

答:Android SDK本身并不直接支持MP3编码,因此需要使用第三方库如LAME MP3 Encoder,根据应用场景的不同,可以动态调整录音参数,在语音聊天应用中,可以适当降低比特率和采样率以减少数据流量和传输延迟;而在音乐录制应用中,则应选择更高的参数以保证音质。

到此,以上就是小编对于“Android录音mp3格式实例详解”的问题就介绍到这了,希望介绍的几点解答对大家有用,有任何问题和不懂的,欢迎各位朋友在评论区讨论,给我留言。

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