Android点赞飘心效果
一、实现原理
在Android中,实现点赞飘心效果通常涉及以下几个关键步骤:
1、自定义View:创建一个继承自View
或其子类的自定义View,用于绘制飘心形状和动画。
2、属性定义:在attrs.xml
文件中定义飘心动画的自定义属性,如初始位置、随机偏移量、动画时长等。
3、默认值设置:在dimens.xml
和integers.xml
中设置飘心动画的默认值,以便在布局文件中引用。
4、动画控制器:创建一个抽象类来控制飘心动画的路径和行为,包括贝塞尔曲线的计算和动画的启动逻辑。
5、布局文件:在布局文件中使用自定义的飘心View,并通过设置属性来定制其外观和行为。
6、代码实现:在自定义View中实现绘制逻辑和动画逻辑,根据属性值动态调整飘心的位置和形态。
二、具体实现步骤
1、自定义飘心View:
创建一个类PeriscopeLayout
继承自RelativeLayout
。
在构造函数中初始化显示的图片资源和布局参数。
重写onMeasure
方法以获取控件的实际高度和宽度。
2、属性定义:
在res/values/attrs.xml
中定义飘心动画的自定义属性,如initX
、initY
等。
3、默认值设置:
在res/values/dimens.xml
中定义飘心动画的默认尺寸值。
在res/values/integers.xml
中定义整型默认值,如动画时长。
4、动画控制器:
创建一个抽象类AbstractPathAnimator
,包含随机旋转角度和创建路径的方法。
实现具体的动画控制器类,继承自AbstractPathAnimator
并重写start
方法以启动动画。
5、布局文件:
在布局XML中使用PeriscopeLayout
作为容器,并通过设置属性来定制飘心动画的效果。
6、代码实现:
在PeriscopeLayout
中实现绘制逻辑,根据属性值动态调整飘心的位置和形态。
使用ValueAnimator
或ObjectAnimator
来实现飘心的动画效果。
三、示例代码与解释
以下是一个简单的示例代码片段,展示了如何实现一个基本的飘心动画效果:
1.自定义飘心View (PeriscopeLayout.java
):
import android.content.Context; import android.graphics.drawable.Drawable; import android.util.AttributeSet; import android.view.View; import androidx.annotation.Nullable; import androidx.appcompat.widget.RelativeLayout; import androidx.core.content.ContextCompat; public class PeriscopeLayout extends RelativeLayout { private int dHeight; // 爱心的高度 private int dWidth; // 爱心的宽度 private Random random = new Random(); // 用于获取随机心的随机数 private Drawable[] drawables; // 存放初始化图片的数组 public PeriscopeLayout(Context context) { super(context); init(); } public PeriscopeLayout(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) { super(context, attrs); init(); } public PeriscopeLayout(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); init(); } private void init() { drawables = new Drawable[3]; Drawable red = ContextCompat.getDrawable(getContext(), R.drawable.heart3); Drawable yellow = ContextCompat.getDrawable(getContext(), R.drawable.heart8); Drawable blue = ContextCompat.getDrawable(getContext(), R.drawable.heart6); drawables[0] = red; drawables[1] = yellow; drawables[2] = blue; dHeight = red.getIntrinsicHeight(); dWidth = red.getIntrinsicWidth(); } @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); // 获取控件的实际高度和宽度... } }
2.属性定义 (attrs.xml
):
<declare-styleable name="HeartLayout"> <attr name="initX" format="dimension"/> <attr name="initY" format="dimension"/> <!-其他属性 --> </declare-styleable>
3.默认值设置 (dimens.xml
):
<dimen name="heart_anim_bezier_x_rand">50.0dp</dimen> <dimen name="heart_anim_init_x">50.0dp</dimen> <dimen name="heart_anim_init_y">25.0dp</dimen> <!-其他默认值 -->
4.动画控制器 (AbstractPathAnimator.java
):
import android.graphics.Path; import android.view.View; import java.util.Random; import androidx.collection.AtomicInteger; public abstract class AbstractPathAnimator { private final Random mRandom; protected final Config mConfig; public AbstractPathAnimator(Config config) { mConfig = config; mRandom = new Random(); } public float randomRotation() { return mRandom.nextFloat() * 28.6F 14.3F; } public Path createPath(AtomicInteger counter, View view, int factor) { // 创建贝塞尔曲线路径... } public abstract void start(View child, ViewGroup parent); public static class Config { public int initX; public int initY; public int xRand; public int animLengthRand; public int bezierFactor; public int xPointFactor; public int animLength; public int heartWidth; public int heartHeight; public int animDuration; // fromTypeArray方法... } }
5.布局文件 (activity_main.xml
):
<com.example.yourpackage.PeriscopeLayout android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" custom:initX="50dp" custom:initY="25dp" <!-其他属性设置 --> > </com.example.yourpackage.PeriscopeLayout>
四、相关问题与解答
1、问题:如何调整飘心动画的速度?
解答:可以通过调整anim_duration
属性的值来改变飘心动画的速度,在integers.xml
中修改该属性的值即可,将值从3000
改为2000
会使动画速度加快,也可以在代码中动态设置动画时长来实现更灵活的控制。
2、问题:如何让飘心动画在多个不同的场景中复用?
解答:可以将飘心动画的逻辑封装到一个独立的类或组件中,如上述的AbstractPathAnimator
和PeriscopeLayout
,这样,在不同的Activity或Fragment中,只需要引入并配置这些组件即可实现飘心动画效果,还可以考虑将飘心动画制作成Android Library,以便在其他项目中直接引用和使用。
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