如何根据系列图片绘制Android动画实例?

Android编程根据系列图片绘制动画实例归纳

如何根据系列图片绘制Android动画实例?

Android编程中,通过系列图片绘制动画是一种常见且有效的方法,本文将详细探讨如何利用系统提供的Animation类和程序切割图片的方法来实现动画效果,并提供相关代码实例和问题解答。

一、使用系统提供的Animation类实现动画

1. 创建animation.xml文件

需要创建一个animation-list类型的XML文件,用于定义动画序列,以下是一个简单的示例:

<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot="false">
    <item android:drawable="@drawable/a" android:duration="100"/>
    <item android:drawable="@drawable/b" android:duration="100"/>
    <item android:drawable="@drawable/c" android:duration="100"/>
    <item android:drawable="@drawable/d" android:duration="100"/>
</animation-list>

这个文件定义了一个包含四张图片的动画序列,每张图片显示时间为100毫秒。

2. 在Activity中使用AnimationDrawable

在Activity中,可以通过以下步骤来使用这个动画:

AnimationDrawable animationDrawable = null;
ImageView imageView = (ImageView)findViewById(R.id.imageView);
animationDrawable = (AnimationDrawable) imageView.getBackground();
Button button0 = (Button)findViewById(R.id.button0);
button0.setOnClickListener(new OnClickListener() {
    @Override
    public void onClick(View arg0) {
        if (!animationDrawable.isRunning()) {
            animationDrawable.start();
        }
    }
});

在这个例子中,当按钮被点击时,如果动画没有正在运行,则开始播放动画。

3. 设置单次播放

如何根据系列图片绘制Android动画实例?

如果希望动画只播放一次,可以设置oneshot属性为true

<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot="true">
    ...
</animation-list>

二、通过多帧图片绘制复杂动画

对于更复杂的动画,如人物走动,可以将多帧图片分成不同的方向(上、下、左、右)进行绘制,以下是具体步骤:

1. 定义动画数组

根据人物行走的方向,可以定义一个长度为4的动画数组:

int[] heroDownFrames = {R.drawable.hero_down_a, R.drawable.hero_down_b, R.drawable.hero_down_c, R.drawable.hero_down_d};
int[] heroLeftFrames = {R.drawable.hero_left_a, R.drawable.hero_left_b, R.drawable.hero_left_c, R.drawable.hero_left_d};
int[] heroRightFrames = {R.drawable.hero_right_a, R.drawable.hero_right_b, R.drawable.hero_right_c, R.drawable.hero_right_d};
int[] heroUpFrames = {R.drawable.hero_up_a, R.drawable.hero_up_b, R.drawable.hero_up_c, R.drawable.hero_up_d};

2. 创建Animation对象并触发动画

根据键盘事件触发相应的动画:

Animation heroAnimDown = new Animation(context, heroDownFrames, true);
Animation heroAnimLeft = new Animation(context, heroLeftFrames, true);
Animation heroAnimRight = new Animation(context, heroRightFrames, true);
Animation heroAnimUp = new Animation(context, heroUpFrames, true);

三、通过程序切割单张图片实现动画

如果只有一张完整的图片,可以通过程序将其切割成多个帧图像来实现动画,以下是具体步骤:

1. 读取并切割图片

读取整张图片并将其切割成多个帧图像:

如何根据系列图片绘制Android动画实例?

Bitmap testmap = ReadBitMap(context, R.drawable.enemy);
Bitmap[][] bitmap = new Bitmap[ANIM_COUNT][ANIM_COUNT];
int tileWidth = testmap.getWidth() / ANIM_COUNT;
int tileHeight = testmap.getHeight() / ANIM_COUNT;
for (int i = 0; i < ANIM_COUNT; i++) {
    for (int j = 0; j < ANIM_COUNT; j++) {
        bitmap[i][j] = BitmapClipBitmap(testmap, j * tileWidth, i * tileHeight, tileWidth, tileHeight);
    }
}

2. 根据方向触发不同的动画

根据人物行走的方向,触发相应的动画:

// 向下行走的动画
Animation heroAnimDown = new Animation(context, new int[]{bitmap[ANIM_DOWN][0], bitmap[ANIM_DOWN][1], bitmap[ANIM_DOWN][2], bitmap[ANIM_DOWN][3]}, true);

相关问题与解答

问题1: 如何调整动画的速度?

答: 可以通过修改每个<item>标签中的android:duration属性来调整动画的速度,数值越大,动画速度越慢;数值越小,动画速度越快,将android:duration="100"改为android:duration="200"会使动画速度减慢一倍。

问题2: 如何在动画结束后重复播放?

答: 如果希望动画在结束后自动重复播放,可以在animation-list标签中设置android:oneshot="false",这样,当动画播放完毕后会重新从头开始播放,如果设置为true,则动画只会播放一次。

到此,以上就是小编对于“Android编程根据系列图片绘制动画实例归纳”的问题就介绍到这了,希望介绍的几点解答对大家有用,有任何问题和不懂的,欢迎各位朋友在评论区讨论,给我留言。

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