Android编程之软键盘的隐藏显示实例详解
在Android开发中,软键盘的显示与隐藏是一个重要的用户体验因素,正确地操作软键盘不仅可以提高应用的易用性,还能避免一些常见的界面问题,本文将详细介绍如何在Android中实现软键盘的显示与隐藏。
一、软键盘的基本概念
软键盘并不是一个真实的物理键盘,而是一个在屏幕上显示的键盘,它可以为用户提供输入文本的方式,特别是在没有物理键盘的设备上,软键盘的显示与隐藏主要涉及到两个系统服务:InputMethodManager和SoftInputWindow,InputMethodManager负责管理输入方法(包括软键盘)的状态,而SoftInputWindow则负责显示和隐藏软键盘。
二、显示软键盘
要显示软键盘,我们可以使用InputMethodManager的showSoftInput()方法,这个方法有两个重载版本,一个接受两个参数,另一个接受三个参数,我们会使用两个参数的版本,因为它更简单且适用于大多数情况,第一个参数是View对象,表示需要接收输入的视图;第二个参数是标志位,用于指定软键盘的显示模式,常用的标志位有0和SHOW_FORCED。
下面的代码将在一个文本输入框中显示软键盘:
InputMethodManager imm = (InputMethodManager) getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE); imm.showSoftInput(textInputEditText, 0);
textInputEditText是我们要接收输入的视图,需要注意的是,为了确保软键盘能够正常显示,该View必须已经加载完成并且处于可见状态,如果布局中有多个可获取焦点的控件,我们需要提前让我们传递进去的View获取到焦点,获取焦点可以使用requestFocus()方法。
三、隐藏软键盘
要隐藏软键盘,我们可以使用InputMethodManager的hideSoftInputFromWindow()方法,这个方法也有两个重载版本,一个接受两个参数,另一个接受三个参数,同样地,我们通常会使用两个参数的版本,第一个参数是View对象,表示需要停止接收输入的视图;第二个参数是标志位,用于指定软键盘的隐藏模式,常用的标志位有0和HIDE_IMPLICIT_ONLY。
下面的代码将隐藏当前显示的软键盘:
InputMethodManager imm = (InputMethodManager) getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE); imm.hideSoftInputFromWindow(textInputEditText.getWindowToken(), 0);
textInputEditText是我们要停止接收输入的视图,需要注意的是,虽然原则上需要传递一个之前弹出键盘传递的时候,传递的View的windowToken,但是实际情况下你只需要传递一个存在于当前布局ViewTree中,随意一个View的windowToken就可以了。
四、切换软键盘的显示和隐藏
在InputMethodManager中,还提供了一个toggleSoftInput()方法,如同它的名字一样,它可以让软键盘在显示和隐藏之间切换,该方法接收两个flags,分别是控制show和hide时候的标识,它们的含义和前面介绍的showSoftInput()和hideSoftInputFromWindow()一致,所以没有特殊要求的话直接传递0就好了。
虽然这个方法限制很少但是我们基本上不会使用它,主要原因在于它是一个开关的方法会根据当前的状态做相反的操作这就导致很多时候我们在代码中无法直接根据InputMethodManager提供的方法判断当前软键盘的显示状态从而也就无法确定调用它的时候的效果了。
五、如何判断键盘是否弹出
既然toggleSoftInput()可以根据当前软键盘的状态进行不同的操作那么肯定是有办法确定当前软键盘的状态的,那我们继续追踪toggleSoftInput()的方法源码,该方法最终会调用mService.toggleSoftInput()方法而这个方法又会调用updateCursorAndEditorInfoLocked()方法来更新当前窗口中的光标和编辑器信息,在这个过程中如果软键盘已经显示出来了那么它会将mShowExplicitlyRequested字段设置为true否则为false,因此我们可以通过检查这个字段来判断当前软键盘是否已经显示出来,不过需要注意的是这个字段并没有公开的API供我们直接访问所以我们需要通过反射机制来获取它的值。
正确地操作软键盘是提高Android应用用户体验的关键因素之一,通过了解并利用软键盘的相关系统服务和方法我们可以更好地控制其在屏幕上的显示与隐藏从而实现更加流畅和自然的用户交互,同时我们也需要注意不同设备和操作系统版本之间的兼容性问题以确保我们的应用程序能够在各种环境下正常运行。
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