Three.js 入门教程
Three.js 是一个用于在 Web 浏览器中创建和显示动画 3D 图形的 JavaScript 库,它基于 WebGL,提供了丰富的 API 来简化 3D 场景的创建、渲染和交互,本文将详细介绍 Three.js 的基本概念和使用方法,并通过一个具体示例展示如何创建一个基本的 3D 场景。
一、Three.js 简介
Three.js 是一个基于 WebGL 的 JavaScript 库,旨在通过简单的 API 提供强大的 3D 图形功能,Three.js 支持各种类型的 3D 图形,包括模型加载、纹理映射、光照效果和动画等,它还允许用户通过鼠标、键盘和触摸等方式与场景进行交互,Three.js 的简单易用性和灵活性使其成为开发者实现各种 3D 可视化应用的首选工具。
二、基本概念
1. 坐标系
Three.js 使用右手坐标系,
X 轴正向向右
Y 轴正向向上
Z 轴正向由屏幕内伸向屏幕外
2. 相机
相机用于观察 3D 世界中的物体,类似于现实世界中的眼睛,Three.js 提供了多种类型的相机,如透视相机(PerspectiveCamera)和正交相机(OrthographicCamera),透视相机模拟真实世界的透视效果,而正交相机则常用于无需透视效果的场景。
3. 场景(Scene)、相机(Camera)和渲染器(Renderer)
这三个元素是 Three.js 项目的基础:
场景:作为容器,存放需要展示的模型。
相机:用于观察场景中的物体。
渲染器:接收场景和相机作为参数,生成最终的画面。
三、搭建第一个 Three.js 场景
1. HTML 文件
创建一个简单的 HTML 文件并引入 Three.js:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Three.js Example</title> <style> body { margin: 0; } canvas { display: block; } </style> </head> <body> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r128/three.min.js"></script> <script> // JavaScript code will be here </script> </body> </html>
2. JavaScript 代码
在<script>
标签中编写 JavaScript 代码来创建场景、相机和渲染器,并将其组合在一起:
// 创建场景 const scene = new THREE.Scene(); // 创建相机 const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); // 创建渲染器 const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); // 添加立方体 const geometry = new THREE.BoxGeometry(); const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }); const cube = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(cube); // 设置相机位置 camera.position.z = 5; // 渲染场景 function animate() { requestAnimationFrame(animate); renderer.render(scene, camera); } animate();
此代码将在网页上显示一个绿色的立方体。
四、常见问题与解答
1. Three.js 是什么?它的应用场景有哪些?
Three.js 是一个用于在 Web 浏览器中创建和展示动画 3D 图形的 JavaScript 库,广泛应用于科学研究、医学、工程设计、游戏开发等领域,它的简单易用性和灵活性使其成为开发者实现各种 3D 可视化应用的首选工具。
2. 如何在 Three.js 中创建和使用相机?
在 Three.js 中,可以通过实例化不同类型的相机对象(如透视相机或正交相机)来创建相机,通过设置相机的位置和方向来观察场景中的物体,将相机传递给渲染器进行渲染。
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position.z = 5;
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