如何在ArcGIS JS中实现高效渲染?

ArcGIS JS 渲染详解

arcgis js 渲染

在ArcGIS JS API中,图层的渲染方式主要分为两类:后端渲染前端渲染,本文将详细介绍这两类渲染方式及其具体实现方法,包括SimpleRenderer、ClassBreaksRenderer、UniqueValueRenderer、DotDensityRenderer和TemporalRenderer五种不同的渲染器。

一、后端渲染

后端渲染是指浏览器发送请求,GIS服务器接收请求后,按需求对生成图片(动态服务先看缓存,没有则实时生成;切片服务则根据请求参数找到对应切片),缓存并发送图片,完成响应,最终结果可在浏览器中审查要素。

1. 动态地图服务(ArcGISDynamicMapServiceLayer)

描述:一个动态地图服务对应一个div元素,内部包含一个img元素。

arcgis js 渲染

示例代码

  var map = new esri.Map("MyMapDiv");
  var layer = new ArcGISDynamicMapServiceLayer("http://localhost:6080/arcgis/rest/services/my/fea/MapServer");
  map.addLayer(layer);

2. 切片地图服务

描述:一个切片地图服务对应一个div元素,内部包含多个img元素。

示例代码

  var map = new esri.Map("MyMapDiv");
  var layer = new ArcGISTiledMapServiceLayer("http://localhost:6080/arcgis/rest/services/my/tile/MapServer");
  map.addLayer(layer);

二、前端渲染

前端渲染则是由浏览器发送请求,GIS服务器接收请求后返回数据,然后在客户端进行渲染,这种方式要求服务必须是要素服务,或者是可以使用FeatureLayer接收的服务图层。

1. 唯一值渲染(UniqueValueRenderer)

描述:根据要素的某个字段进行分类,并用不同的颜色或符号表示不同类别。

使用案例:在全国地图中区分各省区范围。

  var defaultSymbol = new SimpleFillSymbol().setStyle(SimpleFillSymbol.STYLE_NULL);
  defaultSymbol.outline.setStyle(SimpleLineSymbol.STYLE_NULL);
  var renderer = new UniqueValueRenderer(defaultSymbol, "SUB_REGION");
  renderer.addValue("Pacific", new SimpleFillSymbol().setColor(new Color([255, 0, 0, 0.5]));
  renderer.addValue("Mtn", new SimpleFillSymbol().setColor(new Color([0, 255, 0, 0.5]));
  renderer.addValue("N Eng", new SimpleFillSymbol().setColor(new Color([0, 0, 255, 0.5]));
  renderer.addValue("S Atl", new SimpleFillSymbol().setColor(new Color([255, 0, 255, 0.5]));
  renderer.addValue("Mid Atl", new SimpleFillSymbol().setColor(new Color([255, 255, 255, 0.75]));
  renderer.addValue("E N Cen", new SimpleFillSymbol().setColor(new Color([0, 255, 255, 0.5]));
  renderer.addValue("W N Cen", new SimpleFillSymbol().setColor(new Color([255, 255, 0, 0.5]));
  renderer.addValue("E S Cen", new SimpleFillSymbol().setColor(new Color([127, 127, 127, 0.5]));
  renderer.addValue("W S Cen", new SimpleFillSymbol().setColor(new Color([0, 0, 0, 0.5]));
  var featureLayer = new FeatureLayer("https://sampleserver1.arcgisonline.com/ArcGIS/rest/services/Specialty/ESRI_StateCityHighway_USA/MapServer/1", {
    infoTemplate: new InfoTemplate("", "${SUB_REGION}"),
    mode: FeatureLayer.MODE_ONDEMAND,
    outFields: ["SUB_REGION"]
  });
  featureLayer.setRenderer(renderer);
  map.addLayer(featureLayer);

2. 分级渲染(ClassBreaksRenderer)

描述:根据图层中的某个特定属性值进行分析渲染,适用于聚合标注等场景。

arcgis js 渲染

使用案例:根据聚合点数分三个等级,不同等级用不同的大小及颜色图标来表示。

  var defaultSym = new esri.symbol.SimpleMarkerSymbol().setSize(4);
  var renderer = new ClassBreaksRenderer(defaultSym, "clusterCount");
  var picBaseUrl = "lib/";
  var blue = new esri.symbol.PictureMarkerSymbol(picBaseUrl + "Marker.png", 32, 32).setOffset(0, 15);
  var green = new esri.symbol.PictureMarkerSymbol(picBaseUrl + "Marker-1.png", 64, 64).setOffset(0, 15);
  var red = new esri.symbol.PictureMarkerSymbol(picBaseUrl + "Marker-2.png", 72, 72).setOffset(0, 15);
  renderer.addBreak(0, 2, blue);
  renderer.addBreak(2, 100, green);
  renderer.addBreak(100, 200, red);
  clusterLayer.setRenderer(renderer);

3. 点密度渲染(DotDensityRenderer)

描述:通过点的密度来表示数据量的大小,常用于热力图等场景。

示例代码

  var dotDensityRenderer = new DotDensityRenderer();
  dotDensityRenderer.setField("population");
  dotDensityRenderer.setBaseSymbol(new SimpleMarkerSymbol());
  featureLayer.setRenderer(dotDensityRenderer);
  map.addLayer(featureLayer);

4. 临时渲染(TemporalRenderer)

描述:根据时间变化来动态调整图层的显示效果,适用于时间序列数据。

示例代码

  var temporalRenderer = new TemporalRenderer();
  temporalRenderer.timeExtent = { start: new Date(), end: new Date() };
  featureLayer.setRenderer(temporalRenderer);
  map.addLayer(featureLayer);

三、高级功能:RenderNode后处理效果

ArcGIS For JavaScript 4.9版本提供了RenderNode类,支持第三方渲染引擎的植入以及当前场景中的渲染后处理操作,常见的后处理操作包括混合颜色、深度渲染、高亮及法线操作等。

1. 颜色混合

描述:通过修改shader代码实现颜色混合效果。

示例代码

  const vshader = `#version 300 es
  in vec2 position;
  out vec2 uv;
  void main() {
      gl_Position = vec4(position, 0.0, 1.0);
      uv = position * 0.5 + vec2(0.5);
  }`;
  const fshader = `#version 300 es
  precision highp float;
  out lowp vec4 fragColor;
  in vec2 uv;
  uniform sampler2D colorTex;
  void main() {
      vec4 color = texture(colorTex, uv);
      fragColor = vec4(vec3(dot(color.rgb, vec3(0.2126, 0.7152, 0.0722))), color.a);
  }`;

四、相关问题与解答栏目

问题1:如何在ArcGIS JS API中实现唯一值渲染

答案:可以通过创建UniqueValueRenderer实例,并根据特定字段设置不同的符号来实现唯一值渲染,具体代码如下:

var defaultSymbol = new SimpleFillSymbol().setStyle(SimpleFillSymbol.STYLE_NULL);
defaultSymbol.outline.setStyle(SimpleLineSymbol.STYLE_NULL);
var renderer = new UniqueValueRenderer(defaultSymbol, "SUB_REGION");
renderer.addValue("Pacific", new SimpleFillSymbol().setColor(new Color([255, 0, 0, 0.5]));
// ...其他值...
featureLayer.setRenderer(renderer);
map.addLayer(featureLayer);

问题2:如何在ArcGIS JS API中实现分级渲染?

答案:可以通过创建ClassBreaksRenderer实例,并根据特定属性设置不同的分级区间来实现分级渲染,具体代码如下:

var defaultSym = new esri.symbol.SimpleMarkerSymbol().setSize(4);
var renderer = new ClassBreaksRenderer(defaultSym, "clusterCount");
var picBaseUrl = "lib/";
var blue = new esri.symbol.PictureMarkerSymbol(picBaseUrl + "Marker.png", 32, 32).setOffset(0, 15);
// ...其他符号...
renderer.addBreak(0, 2, blue);
// ...其他区间...
clusterLayer.setRenderer(renderer);

以上内容就是解答有关“arcgis js 渲染”的详细内容了,我相信这篇文章可以为您解决一些疑惑,有任何问题欢迎留言反馈,谢谢阅读。

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