ArcGIS JS渲染详解
ArcGIS JS API提供了多种渲染器,用于在地图上展示不同类型的数据,这些渲染器包括简单渲染器(SimpleRenderer)、分级渲染器(ClassBreaksRenderer)、唯一值渲染器(UniqueValueRenderer)、点密度渲染器(DotDensityRenderer)和时间渲染器(TemporalRenderer),每种渲染器都有其特定的应用场景和使用方法,以下是对这些渲染器的详细介绍:
一、简单渲染器(SimpleRenderer)
简单渲染器是最基本的渲染方式,适用于单一符号类型的图层,它通过设置一个默认的符号来渲染所有的要素。
1. 使用案例
var defaultSym = new esri.symbol.SimpleMarkerSymbol().setSize(4); var renderer = new esri.renderer.SimpleRenderer(defaultSym); featureLayer.setRenderer(renderer);
2. 单元表格
属性名 | 类型 | 描述 |
symbol | esri.symbol. |
用于所有要素的符号 |
二、分级渲染器(ClassBreaksRenderer)
分级渲染器根据图层中的某个特定属性值进行分类,并为每个类别分配不同的符号,这种渲染方式常用于显示数据的分布范围或数量级。
1. 使用案例
var renderer = new esri.renderer.ClassBreaksRenderer(defaultSym, "POP2007"); renderer.addBreak(0, 1000, green); renderer.addBreak(1000, 5000, blue); renderer.addBreak(5000, 10000, orange); renderer.addBreak(10000, 50000, red); featureLayer.setRenderer(renderer);
2. 单元表格
属性名 | 类型 | 描述 |
field | string |
用于分类的属性字段名 |
defaultSymbol | esri.symbol. |
默认符号 |
defaultLabel | string |
默认标签 |
defaultColor | esri.Color |
默认颜色 |
defaultOutline | esri.symbol. |
默认边框符号 |
三、唯一值渲染器(UniqueValueRenderer)
唯一值渲染器根据要素的某个字段进行分类,并为每个唯一值分配不同的符号,这种渲染方式适用于展示具有离散类别的数据。
1. 使用案例
var renderer = new esri.renderer.UniqueValueRenderer(defaultSymbol, "ZIP_CODE"); renderer.addValue("33169", red); renderer.addValue("33184", green); renderer.addValue("33185", blue); renderer.addValue("33186", purple); renderer.addValue("33187", brown); featureLayer.setRenderer(renderer);
2. 单元表格
属性名 | 类型 | 描述 |
field | string |
用于分类的属性字段名 |
defaultSymbol | esri.symbol. |
默认符号 |
defaultLabel | string |
默认标签 |
defaultColor | esri.Color |
默认颜色 |
defaultOutline | esri.symbol. |
默认边框符号 |
四、点密度渲染器(DotDensityRenderer)
点密度渲染器通过在特定区域内绘制大量点来表示数据的密度,它常用于显示人口密度、事件分布等连续数据。
1. 使用案例
var renderer = new esri.renderer.DotDensityRenderer(); renderer.setField("POPDENSITY"); renderer.setOutputPixelSize(2); renderer.setOutputDPI(96); featureLayer.setRenderer(renderer);
2. 单元表格
属性名 | 类型 | 描述 |
field | string |
用于计算密度的属性字段名 |
outputPixelSize | number |
输出图像中每个像素代表的实际大小 |
outputDPI | number |
输出图像的分辨率(每英寸点数) |
dotSymbol | esri.symbol. |
点的符号 |
dotSize | number |
点的尺寸 |
colorRamp | esri.Color[] |
颜色渐变数组 |
transparency | number |
透明度(0-1) |
五、时间渲染器(TemporalRenderer)
时间渲染器用于处理时态数据,可以根据时间属性来动态改变图层的显示效果,它支持播放动画,以展示数据随时间的变化。
1. 使用案例
var renderer = new esri.renderer.TemporalRenderer({ timeExtent: timeExtent, timeInfo: timeInfo, startTime: startTime, endTime: endTime, interval: interval }); featureLayer.setRenderer(renderer);
2. 单元表格
属性名 | 类型 | 描述 |
timeExtent | esri.TimeExtent |
时间范围对象 |
timeInfo | esri.TimeInfo |
时间信息对象 |
startTime | Date |
开始时间 |
endTime | Date |
结束时间 |
interval | number |
时间间隔(毫秒) |
symbolizerFunction | function |
自定义符号函数 |
labelFunction | function |
自定义标签函数 |
六、相关问题与解答栏目
Q1: 如何在ArcGIS JS API中实现唯一值渲染?
A1: 要实现唯一值渲染,首先需要创建一个唯一值渲染器实例,并指定用于分类的字段,为每个唯一值添加对应的符号,将渲染器应用于图层即可,以下是一个简单的示例代码:
var renderer = new esri.renderer.UniqueValueRenderer(defaultSymbol, "ZIP_CODE"); renderer.addValue("33169", red); renderer.addValue("33184", green); renderer.addValue("33185", blue); renderer.addValue("33186", purple); renderer.addValue("33187", brown); featureLayer.setRenderer(renderer);
这个例子展示了如何根据邮编字段对要素进行分类,并为每个邮编分配不同的颜色。
Q2: 如何在ArcGIS JS API中实现分级渲染?
A2: 分级渲染需要创建一个分级渲染器实例,并指定用于分类的数值字段,为不同的数值范围添加相应的符号,将渲染器应用于图层即可,以下是一个示例代码:
var renderer = new esri.renderer.ClassBreaksRenderer(defaultSym, "POP2007"); renderer.addBreak(0, 1000, green); renderer.addBreak(1000, 5000, blue); renderer.addBreak(5000, 10000, orange); renderer.addBreak(10000, 50000, red); featureLayer.setRenderer(renderer);
这个例子展示了如何根据人口数量字段对要素进行分级,并为每个数量级分配不同的颜色。
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