flv.js延迟问题详解
一、背景与原理
flv.js是一个开源的JavaScript库,旨在通过HTML5技术播放FLV(Flash Video)格式的视频,随着HTML5技术的发展,Flash逐渐被淘汰,而flv.js正是适应这一趋势的解决方案,它的主要工作是在获取到FLV格式的音视频数据后,通过原生的JS去解码这些数据,再通过Media Source Extensions API喂给原生的HTML5 Video标签。
二、延迟产生的原因
1、直播端延迟:包括编码延迟和网络传输延迟,编码延迟取决于编码参数设置,而网络传输延迟通常在20~30ms之间。
2、浏览器端延迟:主要是由buffer缓存引起的,如果不进行特殊处理,浏览器端的延迟会累积,对直播的实时性影响很大。
三、解决方案
1、修改config配置:
启用Worker:开启flv.js的Worker,利用多线程运行flv.js以提升解析速度,从而优化延迟。
关闭buffer缓存:将enableStashBuffer设置为false,可以明显降低延迟,但需注意,关闭buffer缓存可能导致网络不好时出现loading加载现象。
调整初始缓存大小:通过调低IO缓冲区的初始尺寸(如将stashInitialSize设置为较小的值),可以减少首帧显示的等待时长。
2、追帧设置:
定时检测buffered与currentTime的差值,如果差值大于设定的值(如0.5秒),则进行手动跳帧,这可以通过直接更新currentTime或调快播放速度来实现。
结合使用直接更新时间和调快播放速度两种方式,以达到更好的追帧效果。
3、服务端优化:
在服务端添加适当的HTTP头处理,如设置Cache-Control为no-store,以避免浏览器缓存导致的延迟累积。
对于局域网场景,可以直接关闭掉缓冲区,以进一步降低延迟。
4、断流重连与实时更新:
监听flvjs.Events.ERROR事件来判断连接是否断开,然后进行断流重连。
通过监听decodedFrame事件来检测推流是否断开并重新连接。
四、示例代码
以下是一个简化的示例代码,展示了如何使用flv.js播放FLV视频流并进行基本的延迟优化:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>FLV.js Live Stream</title> <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/flv.js@latest/dist/flv.min.js"></script> </head> <body> <video id="videoElement" controls style="width:600px;"></video> <script> if (flvjs.isSupported()) { var videoElement = document.getElementById("videoElement"); var flvPlayer = flvjs.createPlayer({ type: "flv", isLive: true, url: "http://example.com/flv/video.flv", config: { enableWorker: true, enableStashBuffer: false, stashInitialSize: 128 * 1024 // 128kb } }); flvPlayer.attachMediaElement(videoElement); flvPlayer.load(); flvPlayer.play(); // 追帧逻辑 setInterval(() => { if (flvPlayer.buffered.length) { let end = flvPlayer.buffered.end(0); // 获取当前buffered值(缓冲区末尾) let delta = end flvPlayer.currentTime; // 获取buffered与当前播放位置的差值 if (delta >= 0.5) { // 如果差值大于等于0.5秒,手动跳帧 flvPlayer.currentTime = flvPlayer.buffered.end(0) 1; // 手动跳帧 } } }, 2000); // 每2秒执行一次 } </script> </body> </html>
flv.js作为HTML5上的FLV播放器解决方案,虽然功能强大,但在实际应用中可能会遇到延迟问题,通过合理配置flv.js的参数、进行前端追帧设置以及服务端优化等措施,可以有效降低延迟并提升直播的实时性,具体的解决方案需要根据实际业务场景和网络环境进行调整和测试。
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