云渲染是一种依托于云计算技术,充分利用云计算思想的云端服务,用户将本地任务提交到远程服务器,由远程计算机集群统一调度并进行渲染操作,将该任务进行渲染完成后返回本地,最后用户在本地下载到结果。
云渲染时间价格参考
文件大小 | 软件配置 | 插件配置 | 相机 | 分辨率 | 内存 | 渲染时长 | 渲染费用 |
17.3M | 3ds Max 2014 | multitexture2.01 floor_generator | VRayCam002 | 6000X4500 | 64G | 75分钟 | 非会员=11.5 RMB,会员=7.667 RMB |
43M | 3ds Max 2016 | vray: 3.60.03 | Camera001 | 5000X2500 | 64G | 2小时10分钟 | 非会员=14.399 RMB,会员=9.599 RMB |
17.3M | 3ds Max 2014 | vray: 3.0003 | VRayCam002 | 6000X3000 | 64G | 147分钟 | 非会员=14.399 RMB,会员=9.599 RMB |
22M | 3ds Max 2014 | vray: 3.4003 | Camera001 | 5000X2500 | 64G | 51分钟 | 非会员=4.98 RMB,会员=3.32 RMB |
64.5MB | 3ds Max 2014 | vray: 2.40.03 | Camera001 | 6300X3150 | 64G | 7小时29分26秒 | 非会员=18 RMB,会员=12 RMB |
10.9MB | 3ds Max 2014 | vray: 3.4003 | Camera007 | 2000X1500 | 64G | 13分46秒 | 非会员=0.55 RMB,会员=0.37 RMB |
11.0MB | 3ds Max 2014 | vray: 3.4003 | Camera001 | 2000X1500 | 64G | 1小时35分4秒 | 非会员=3.8 RMB,会员=2.54 RMB |
以下为两个常见的FAQs:
问:为什么选择云渲染?
答:云渲染可以大幅缩短渲染时间,提高出图速度,特别是在紧急项目和需要快速完成的情况下非常有效,一个本地单台机器需要10小时完成的特效镜头,如果使用10台机器同时渲染,那么只需要1个小时就能完成;如果使用100台机器,几分钟内就可以完成渲染。
问:云渲染的费用如何计算?
答:云渲染的收费通常根据渲染时间和使用的计算资源来计算,不同的云渲染平台可能有不同的计费标准,Renderbus瑞云渲染平台的收费标准如下:
1、影视渲染
GPU渲染:普通会员10元/机时,黄金会员7元/机时,钻石会员5元/机时。
CPU渲染:普通会员0.25元/核时,黄金会员0.175元/核时,钻石会员0.125元/核时。
2、效果图渲染:会员≈0.07元/线程时(每月免单4张图),非会员≈0.105元/线程时。
云渲染平台还提供各种优惠政策,如新用户免费试用、充值送金额等,进一步降低用户的使用成本。
小编有话说
随着云计算技术的不断发展,云渲染作为一种高效便捷的渲染方式,越来越受到CG行业人员的喜爱,它不仅能够大幅缩短渲染时间,还能降低硬件成本和维护成本,对于需要快速完成项目或处理大规模渲染任务的用户来说,云渲染无疑是一个理想的选择,在选择云渲染平台时,建议用户根据自身需求和预算,选择合适的平台和服务,以获得最佳的性价比和使用体验。
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